Movimentos de câmera 3D
Sete movimentos de câmera virtual e Câmera viva para o seu cenário 3D, prontos para disparar ao vivo com um clique, um atalho ou seu controlador MIDI.
Veja Cenário virtual 3D em açãoComece em um minuto
Com um talento no seu cenário 3D:
- Abra o Modo 3D e deixe a câmera do talento no enquadramento que você quiser: é o ponto de partida de todos os movimentos.
- Selecione a câmera do talento e abra o grupo Movimento. Em Movimentos de câmera, clique em Testar em qualquer movimento para vê-lo sem entrar no ar.
- Saia do Modo 3D e coloque essa entrada na Preview ou no Programa.
- No cabeçalho da Preview, ao lado de Modo 3D, abra o botão da câmera (por exemplo CAM 2) e escolha um movimento. Você também pode usar Shift+1 a 7.
O que são
São movimentos de câmera como os de um operador de televisão, feitos pela câmera virtual do seu talento dentro do cenário 3D. Cada um parte de onde você deixou essa câmera, então funcionam em qualquer cenário e com qualquer enquadramento. Não é preciso animar nada nem marcar pontos: você escolhe o movimento e a câmera faz.
Os movimentos
Estes são os movimentos do Studio, na ordem dos seus atalhos. A duração é a da velocidade Normal.
| Movimento | O que faz | Duração | Direções |
|---|---|---|---|
| Aproximação lenta | Avança pouco a pouco em direção ao talent. Ideal enquanto alguém fala. | 15 s | Uma só |
| Aproximar | Passa do seu enquadramento para um plano mais fechado. | 3 s | Uma só |
| Afastar | Passa do seu enquadramento para um plano mais aberto. | 3 s | Uma só |
| Abertura do cenário | Começa longe e alto mostrando o cenário e desce até o seu enquadramento. | 8 s | Uma só |
| Deslize lateral | Desliza para um lado sem deixar de enquadrar o talent. | 6 s | Esquerda / Direita |
| Arco suave | Gira um pouco ao redor do talent, dentro de um ângulo seguro. | 6 s | Esquerda / Direita |
| Grua | Sobe ou desce inclinando para manter o enquadramento. | 5 s | Subir / Descer |
| Câmera viva | Uma deriva muito sutil e contínua, como um operador segurando o plano. | Contínua, até você desligar | Uma só |
Ajustes de cada movimento
Cada movimento tem seus próprios ajustes, salvos com a câmera do talento na cena. Intensidade (Suave, Média ou Forte) define o quanto ele percorre. Velocidade: Lenta leva 60% a mais e Rápida 40% a menos que Normal. Ao terminar escolhe onde a câmera fica: Ficar, Voltar ou Ir e voltar; a Abertura do cenário sempre termina no seu enquadramento. Direção aparece nos movimentos que podem ir para um lado ou outro: Deslize lateral e Arco suave (esquerda ou direita, vistos pela câmera) e Grua (subir ou descer).
Câmera viva
Câmera viva é uma deriva muito sutil e contínua em volta do seu enquadramento, como um operador segurando a câmera, para que um plano longo nunca pareça congelado. Ligue e desligue com o seu interruptor no menu da câmera (ou com MIDI); ela continua até você desligar ou clicar em Parar, e disparar um movimento a substitui. A intensidade (Suave por padrão) é ajustada no Modo 3D. Estar ligada não é salvo: cada show começa com a câmera parada.
Testar no Modo 3D
No Modo 3D, selecione a câmera do talento e abra o grupo Movimento. Ao clicar no nome de um movimento você vê seus ajustes e o percurso desenhado na cena, com uma câmera de teste onde ele termina. Testar o reproduz nessa câmera de teste e mostra em uma miniatura: o que vai ao ar não muda.
Disparar ao vivo
Quando uma entrada com um talento 3D está no Programa ou na Preview, o cabeçalho da Preview mostra a câmera desse talento ao lado do botão Modo 3D (por exemplo CAM 2), com um ponto vermelho enquanto está no ar. Abra-o para disparar qualquer movimento, ligar a Câmera viva ou clicar em Parar, que leva a câmera de volta ao seu enquadramento com suavidade. Os movimentos agem sobre a câmera que está no Programa; se o Programa não mostra 3D, sobre a da Preview. O movimento aparece em todo lugar onde essa entrada estiver.
Atalhos de teclado
Shift+1 a 7 disparam os movimentos na sua ordem, na mesma câmera do menu. Não funcionam enquanto você digita nem com um diálogo aberto, e se você deu a mesma tecla a um pad do soundboard, o pad tem prioridade.
- Shift+1Aproximação lenta
- Shift+2Aproximar
- Shift+3Afastar
- Shift+4Abertura do cenário
- Shift+5Deslize lateral
- Shift+6Arco suave
- Shift+7Grua
Controlador MIDI
Em Configurar Controlador MIDI, a categoria Movimentos de câmera 3D associa um botão do seu controlador a cada movimento, a Câmera viva On/Off e a Parar movimento de câmera. Assim você dirige a câmera virtual sem tocar no mouse.
Seu enquadramento
Todos os movimentos partem do enquadramento em que você deixou a câmera do talento. Com Ficar, a câmera fica onde o movimento terminou e esse passa a ser o seu novo enquadramento, salvo na cena. Se você disparar um movimento enquanto outro está em andamento, ele sai de onde a câmera está, sem saltos. Para colocar a câmera de novo de frente para o talento, use Redefinir enquadramento no grupo Posicionamento do Modo 3D.
Limites
Se o cenário não deixa espaço para o movimento completo, por exemplo por causa de uma parede, ele se encurta sozinho e o menu avisa. O rastreamento automático do talento pausa enquanto um movimento está em andamento. Com a aba do Studio em segundo plano, o 3D se atualiza poucas vezes por segundo: o movimento mantém o tempo, mas fica entrecortado. Uma câmera se move por vez: a do talento no Programa ou, se o Programa não mostra 3D, a da Preview.
Cenário Virtual 3D
Monte seu cenário, posicione seu talento e ajuste a câmera dele.
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