Movimientos de cámara 3D
Siete movimientos de cámara virtual y Cámara viva para tu set 3D, listos para lanzar en vivo con un clic, un atajo o tu controlador MIDI.
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Con un talento en tu set 3D:
- Abre el Modo 3D y deja la cámara del talento con el encuadre que quieras: es el punto de partida de todos los movimientos.
- Selecciona la cámara del talento y abre su grupo Movimiento. En Movimientos de cámara, pulsa Probar en cualquier movimiento para verlo sin salir al aire.
- Sal del Modo 3D y pon esa entrada en Vista Previa o en Programa.
- En el encabezado de Vista Previa, junto a Modo 3D, abre el botón de la cámara (por ejemplo CAM 2) y elige un movimiento. También puedes usar Mayús+1 a 7.
Qué son
Son movimientos de cámara como los de un operador de televisión, hechos por la cámara virtual de tu talento dentro del set 3D. Cada uno parte de donde dejaste esa cámara, así que funcionan en cualquier set y con cualquier encuadre. No tienes que animar nada ni marcar puntos: eliges el movimiento y la cámara lo hace.
Los movimientos
Estos son los movimientos del Studio, en el orden de sus atajos. La duración es la de la velocidad Normal.
| Movimiento | Qué hace | Duración | Direcciones |
|---|---|---|---|
| Acercamiento lento | Avanza poco a poco hacia el talent. Ideal mientras alguien habla. | 15 s | Una sola |
| Acercar | Pasa de tu encuadre a un plano más cerrado. | 3 s | Una sola |
| Alejar | Pasa de tu encuadre a un plano más abierto. | 3 s | Una sola |
| Apertura del set | Empieza lejos y alto mostrando el set y baja hasta tu encuadre. | 8 s | Una sola |
| Desplazamiento lateral | Se desliza hacia un lado sin dejar de encuadrar al talent. | 6 s | Izquierda / Derecha |
| Arco suave | Gira un poco alrededor del talent, dentro de un ángulo seguro. | 6 s | Izquierda / Derecha |
| Grúa | Sube o baja inclinándose para mantener el encuadre. | 5 s | Subir / Bajar |
| Cámara viva | Una deriva muy sutil y continua, como un operador sujetando el plano. | Continua, hasta que la apagues | Una sola |
Ajustes de cada movimiento
Cada movimiento tiene sus propios ajustes, que se guardan con la cámara del talento en la escena. Intensidad (Suave, Media o Fuerte) define cuánto recorre. Velocidad: Lenta tarda un 60 % más y Rápida un 40 % menos que Normal. Al terminar elige dónde queda la cámara: Quedarse, Volver o Ir y volver; la Apertura del set siempre termina en tu encuadre. Dirección aparece en los movimientos que pueden ir hacia un lado u otro: Desplazamiento lateral y Arco suave (izquierda o derecha, vistos desde la cámara) y Grúa (subir o bajar).
Cámara viva
Cámara viva es una deriva muy sutil y continua alrededor de tu encuadre, como un operador que sostiene la cámara, para que un plano largo no se vea congelado. Se enciende y se apaga con su interruptor en el menú de la cámara (o con MIDI) y sigue hasta que la apagues o pulses Detener; si lanzas un movimiento, lo reemplaza. Su intensidad (Suave por defecto) se ajusta en el Modo 3D. Que esté encendida no se guarda: cada show empieza con la cámara quieta.
Probar en el Modo 3D
En el Modo 3D, selecciona la cámara del talento y abre el grupo Movimiento. Al pulsar el nombre de un movimiento ves sus ajustes y su recorrido dibujado en la escena, con una cámara de prueba donde termina. Probar lo reproduce en esa cámara de prueba y lo muestra en una miniatura: lo que sale al aire no cambia.
Lanzar en vivo
Cuando una entrada con un talento 3D está en Programa o en Vista Previa, el encabezado de Vista Previa muestra la cámara de ese talento junto al botón Modo 3D (por ejemplo CAM 2), con un punto rojo mientras está al aire. Ábrelo para lanzar cualquier movimiento, encender Cámara viva o pulsar Detener, que devuelve la cámara a tu encuadre con suavidad. Los movimientos actúan sobre la cámara que está en Programa; si Programa no muestra 3D, sobre la de Vista Previa. El movimiento se ve en todas partes donde esté esa entrada.
Atajos de teclado
Mayús+1 a 7 lanzan los movimientos en su orden, sobre la misma cámara que el menú. No funcionan mientras escribes ni con un diálogo abierto, y si asignaste la misma tecla a un pad del soundboard, el pad tiene prioridad.
- Mayús+1Acercamiento lento
- Mayús+2Acercar
- Mayús+3Alejar
- Mayús+4Apertura del set
- Mayús+5Desplazamiento lateral
- Mayús+6Arco suave
- Mayús+7Grúa
Controlador MIDI
En Configurar Controlador MIDI, la categoría Movimientos de cámara 3D asigna un botón de tu controlador a cada movimiento, a Cámara viva On/Off y a Detener movimiento de cámara. Así diriges la cámara virtual sin tocar el mouse.
Tu encuadre
Todos los movimientos parten del encuadre en el que dejaste la cámara del talento. Con Quedarse, la cámara se queda donde terminó el movimiento y ese pasa a ser tu nuevo encuadre, que se guarda en la escena. Si lanzas un movimiento mientras otro está en curso, sale desde donde está la cámara, sin saltos. Para volver a colocar la cámara frente al talento, usa Restablecer encuadre en su grupo Ubicación del Modo 3D.
Límites
Si el set no deja espacio para el movimiento completo, por ejemplo por una pared, se acorta solo y el menú lo avisa. El seguimiento automático del talento se pausa mientras un movimiento está en curso. Con la pestaña del Studio en segundo plano, el 3D se actualiza pocas veces por segundo: el movimiento mantiene su tiempo pero se ve entrecortado. Se mueve una cámara a la vez: la del talento en Programa o, si Programa no muestra 3D, la de Vista Previa.